Как гейм‑дизайнер, часто создаю концепт‑арты и превизуализации для новых игровых уровней. Раньше приходилось делать грубые 3D‑макеты или рисовать раскадровки. С Kling AI процесс стал в разы быстрее: загружаю набросок локации, описываю, какие элементы должны двигаться (например, летающие дроны патрулируют периметр, вода в канале течёт слева направо, на заднем плане вращаются ветряки“), и получаю динамичную сцену. Особенно порадовала
Kling AI генерация видео тем, что есть функция движения камеры - задал плавный проезд вдоль улицы с поворотом на площадь, и нейросеть идеально выполнила траекторию. Теперь использую сервис для быстрого прототипирования идей: создаю 5-6 вариантов за час, выбираю лучший и отдаю художникам на детализацию. Это сократило этап концепта с недель до одного дня.